FANDOM


Livre d'aide de la reine
Cet article a un guide rapide qui peut être retrouvé ici.
Les guides rapides fournissent un bref résumé des étapes nécessaires à l'achèvement.
[voir] [discussion]

À la chasse aux diablotins est une quête vocale de bas niveau qui commence dans la Tour des mages, mais qui amène le joueur partout dans Misthaline à la recherche des diablotins du Magicien Grayzag, qui ont volé les perles du Magicien Mizgog.

Dans la Tour des mages, le Magicien Grayzag a invoqué des centaines de petits diablotins qui ont volé bon nombre d'affaires appartenant au Magicien Mizgog, y compris ses perles magiques. Votre mission... Récupérer les perles en traquant les petits diables rouges dans RuneScape

Déroulement

Point de départIcône quête carte
À la chasse aux diablotins icône
Parlez au Magicien Mizgog au deuxième étage de la tour des mages
Prérequis d'abonnementF2P icône Non-abonné
Difficulté officielleNovice Novice
Longueurcourte (~ 15 minutes)
Prérequis
  • Aucun
Objets requisLes objets de la Ceinture porte-outils ne sont pas listés à moins qu'ils ne fonctionnent pas ou ne sont pas automatiquement ajoutés.
Recommandé
  • une arme pour les joueurs débutant
Ennemis à tuer


Le Magicien Mizgog

Magicien Mizgog tête
Rendez-vous à la Tour des mages, au sud de Draynor. Montez au deuxième étage à l'aide du faisceau au centre de la tour. Parlez au Magicien Mizgog, situé dans la salle sud-est, et demandez lui ce qui ne va pas pour pouvoir l'aider. Il vous dira que les diablotins du Magicien Grayzag on volé quatre perles magiques et il veut que vous les récupériez pour lui. Il vous transmettra ensuite un message, qui fournit plus de détails.

Obtenir les perles

Dans son message, Mizgog vous donne l'emplacement de chacune des quatre perles détenues par des diablotins. Il vous ordonne de retrouver les quatre perles qui se trouve près des quatre autels élémentaires qui sert à la création de runes. Elles sont la source de ce pouvoir et elles doivent être protégées. Le message vous préviens aussi des diablotins du magicien Grayzag qui transporte de fausses perles. Mizgog n'acceptera pas ces perles.

Les perles peuvent être obtenues dans n'importe quel ordre et ça va comme suit pour ce guide:

La perle flegme (autel d'eau)

Imp chathead
Diablotin et la perle blanche

Le diablotin qui vomit la perle blanche

La perle flegme blanche est tenue par le diablotin flegmatique qui se trouve à côté de l'autel d'eau, situé juste à l'est de la tour des mages dans la section nord-ouest du marais de Lumbridge. Parlez au diablotin pour découvrir qu'il se sent malade après avoir pris une "pilule blanche" donnée par le Magicien Grayzag. Suggérez-lui de le rassurer en lui donnant un bol d'eau chaude et il vous demandera de l'obtenir pour lui.

Un bol vide peut être trouvé dans la cuisine du château de Lumbridge, qui peut ensuite être rempli à l'évier et chauffé sur le fourneau à proximité pour obtenir l'eau chaude. Comme le fourneau dans le château nécessite la quête Marmiton d'un jour, les joueurs qui ne l'ont pas terminé peuvent utiliser un autre fourneau, tel que celui de la maison à côté du cimetière au sud du château.

Donnez au diablotin le bol d'eau chaude et il va inhaler la vapeur pour se sentir mieux. Il vomira ensuite la perle flegme. Retirez la perle du vomi et, si vous le souhaitez, parlez-lui à nouveau pour en savoir plus sur les raisons pour lesquelles il a reçu la perle.

La perle de colère (autel de feu)

Fighting the choleric imp

Combat contre le diablotin colérique

La perle de colère jaune est tenue par le diablotin colérique, trouvé à côté de l'autel de feu au nord d'Al-Kharid, qui est une courte promenade depuis les Marais de Lumbridge. Parlez au diablotin, et il s'attaquera à vous. Il a les mêmes stats qu'un diablotin ordinaire, il ne devrait donc pas être trop difficile à vaincre.

Une fois battu, il se calmera légèrement et expliquera qu'il a ressenti de la colère après avoir avalé une perle jaune qu'il vomira. Prenez la perle, et éventuellement parler lui à nouveau pour apprendre que Grayzag travaille avec Azacorax.

La perle de mélancolie (autel de la terre)

La perle de mélancolie noire est tenue par le diablotin mélancolique, trouvé à côté de l'autel de la terre au nord-est de Varrock, juste au sud du Chantier à bois, et au nord d'Al-Kharid. Parlez au diablotin pour savoir qu'il souffre de dépression après avoir avalé une perle noire qu'il était censé protéger. Pour qu'il se sente un peu mieux, sélectionnez les options de discussion suivantes:

  • Pourquoi serait-il déçu?
  • Certains jours, vous aurez des revers. Demain est un autre jour.
  • Prends ton temps. Personne ne te pousse à te sentir mieux.

Il se sentira alors plus heureux en sachant que les choses finiront par s'améliorer, et vomira la perle. Prenez la perle du vomi, et si vous le souhaitez, parlez-lui à nouveau pour en savoir plus sur Grayzag et Azacorax.

La perle de sang (autel d'air)

Course diablotin

Course contre le diablotin au sang chaud

La perle de sang est tenue par le diablotin au sang chaud, situé à côté de l'autel d'air à l'ouest de Varrock, et à l'est du village barbare. Parlez-lui pour savoir qu'il est extrêmement hyperactif, et vous lui suggérerez qu'il fasse de l'exercice en vous faisant courir autour de l'autel d'air. Il sera d'accord, et la course commencera après un court compte à rebours.

Pour gagner la course, il suffit de courir vers les point de passage (il en à 16) autour de l'autel à leur apparition. Alors que le diablotin sera d'abord très rapide, il perdra progressivement de l'énergie et ralentira, vous permettant de le dépasser et de gagner. Une fois que vous gagnez, il se sentira plus détendu et vomira la perle. Prenez la perle, et éventuellement parler-lui à nouveau pour en savoir plus, bien que contrairement aux autres lutins, il ne dira pas grand chose.

Rapporter les perles

Une fois que vous avez les quatre perles, revenez voir le Magicien Mizgog et donnez-les lui, et il sera ravi. Il les mettra ensuite sur son bureau et vous récompensera avec une amulette de précision.

Félicitations, quête terminée!

Récompense

À la chasse aux diablotins récompense

Obligatoire pour compléter

La quête À la chasse aux diablotins est requis pour les éléments suivants:

Transcription

Équipe de développement

  • Développeur: Paul Gower
  • Conversion: Simon B
  • QuestHelp: Nishal K
  • Audio: Ian T

Rework

Deuxième rework

  • Développeur: Stuart W

Informations supplémentaires

  • Avant le 27 mars 2017, Mizgog avait besoin de perles régulières, échangeables, permettant aux gens de compléter la quête presque instantanément si les perles avaient été rassemblées ou achetées auparavant. De plus, aucun diablotin spécial n'avait été impliqué dans la quête.
  • À la fin de la quête, le Journal d'aventurier du joueur indique: "Après avoir parcouru le monde pour trouver des diablotins, j'ai réussi à rassembler suffisamment de perles pour satisfaire le Magicien Grayzag."
  • Après avoir terminé la quête, si vous parlez à Juna, votre personnage dira: "... Cela a pris du temps, mais j'ai finalement récupéré les quatre perles, et Mizgog m'a donné une récompense." ce qu'elle répond: «Je me souviens de l'âge de la grande guerre, quand les armées des diablotins de Zamorak ont ensanglanté les chevilles des créatures des autres dieux.
  • Les quatre perles sont nommées pour les quatre tempéraments, la théorie grecque antique des personnalités dérivées de l'humouralisme. On a théorisé que le corps contiendrait quatre humeurs qui doivent être maintenues en équilibre: la perle de mélancolie correspond à la perle noire, la perle de colère correspond à la perle jaune, la perle flegme correspond a l’apathie et la perle de sang correspond a l'énergie. En outre, les maux des diablotins dans la quête sont dérivés des effets des humeurs. On pensait qu'un excès de perle noire causait la dépression, un excès de perle jaune provoquait la colère et l'agression, on croyait qu'un excès de mucus causait l'apathie, et on croyait qu'un excès de sang causait une énergie excessive.
  • Les emplacements des quatre perles correspondent également à l'élément auquel chaque humeur est associé dans la médecine grecque antique. Le sang était associé à l'air, la perle jaune au feu, la perle noire à la terre et le mucus à l'eau.
  • Après que la quête ait été retravaillée en 2017, il est devenu impossible de terminer sur des mondes gratuits en raison du fait que le bol d'eau chaude était un élément des abonnés. Cela a été rapidement corrigé en permettant à des bols d'eau réguliers d'être utilisés, et fixé de façon permanente une semaine plus tard en faisant du bol d'eau chaude un élément non-abonné.
Modèle:À la chasse aux diablotin (historique)

Modèle:Quêtes non-abonné