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Cet article informe sur la compétence de Feu de camp. Pour des informations sur l'entrainement en Feu de camp, voir Entrainement en Feu de camp (non abonné) (abonné).
Mondes icône Les mondes officiels pour les feux de joie sont les mondes 29 (non abonné), 16 (abonné).
Souche
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Feu de camp
Feu de camp
Alias FM
Date de sortie 4 janvier 2001
(Mise à jour)
Abonné Non
Niveau minimum
pour classement
15
en date du 17 avril 2020
Joueurs avec
99
223,873
en date du 17 avril 2020
Joueurs avec 120 12,078
en date du 17 avril 2020
Joueurs avec
200M XP
3,172
en date du 17 avril 2020
[voir][discuter]
Une image détaillée de l'icône de la compétence de Feu de camp.

Le Feu de camp est une compétence de confectionneur qui est utilisée pour brûler des bûches afin de créer un feu, souvent pour cuire des aliments crus sur place. L'entrainement du Feu de camp permet également aux joueurs d'utiliser des sources de lumière lorsqu'ils explorent les environnements sombres. Le Feu de camp est associée à la compétence Coupe de bois en ce sens que les bûches obtenues à partir de la coupe du bois peuvent également être brûlées pour l’entraînement au Feu de camp. À mesure que les joueurs progressent, ils ont la possibilité de brûler de meilleures bûches et d’utiliser des sources de lumière plus efficaces.

Les feux éteints laissent derrière eux un tas de cendres. Les cendres se vendent bien sur le Grand Marché, principalement parce qu'elles sont un ingrédient indispensable pour fabriquer la potion Sérum 207 que beaucoup de membres utilisent pour l'entrainement rapide de l'Herboristerie, mais sont par ailleurs complètement inutiles. Il est possible de faire quelques profits avec le Feu de camp en brûlant des bûches moins chères et en collectant des cendres, mais cela empêcherait tout progrès sérieux dans la formation des compétences. "XP waste" comme on dit.

Plusieurs quêtes utilisent la compétence de Feu de camp, telles que Cure très-mal, Recette du désastre, Le pardon d'un nain du chaos, L'appel du néant, et Le trésor du désert. L’accomplissement de L'héritage de Clairvoyant permet aux joueurs de traquer les Vilevigiles et de brûler leurs cadavres pour obtenir des récompenses. De même, les mini-jeux orientés vers le feu de camp avec de bonnes récompenses incluent Les ombres de Mortebourg et Tout feu tout flamme.

Le niveau actuel requis pour être classé sur le classement pour la compétence Feu de camp est le niveau 15. (Au rang 1,225,122 approximativement). En date du 17 avril 2020, Il y a 223,873 abonnés qui ont atteint le niveau 99 en Feu de camp. Il y a aussi 12,078 abonnés qui ont atteint le niveau 120 en Feu de camp.

Les bases du Feu de camp[]

Pour faire un feu , les joueurs ont besoin de n'importe quelle bûche et d'un briquet à amadou . Alternativement, ils peuvent allumer un feu avec un arc (entraînement barbare requis), un Ifrit (nécessitant 46 en Invocation), un Régent de Forge (nécessitant 76 en Invocation) ou un outil polyvalent. Couper des arbres génère des bûches, bien que les joueurs puissent les acquérir auprès du Grand Marché, ou (rarement) sous forme de monstres. Après la formation Barbare, les arcs peuvent provoquer du feu, hors arc Ogre, arc noir et arc de cristal. Pour mettre en feu une bûche, le joueur peut: Utiliser un briquet à amadou sur la bûche. . L'utilisation d'un arc sur une bûche peut la faire s'embraser et allumer un feu. Seuls les abonnés ont cette possibilité et doivent terminer l'entraînement barbare pour ce faire. Ils peuvent également utiliser une bûche sur un Ifrit. Seuls les abonnés ont cette possibilité, et cela nécessite une niveau 46 d'invocation. Une fois que le joueur a créé un feu, il fera un pas vers l'ouest s'il y a de la place, sinon il fera un pas vers l'est. Si les deux voies sont bloquées, le joueur se déplacera vers le sud. Si les trois voies sont bloquées, le joueur voyagera vers le nord. Avant l'introduction des feux de joie, les joueurs se rendaient souvent dans une grande zone, comme le Grand Marché, et allumaient de nombreuses bûches d'affilée. Un feu de joie permet désormais aux joueurs d'ajouter des bûches à un feu existant et d'acquérir rapidement de l'expérience avec un minimum de clics. L'allumage d'un feu nécessite un terrain vide sur lequel s'allumer, avec des restrictions supplémentaires sur certains bâtiments et autres endroits, y compris les plantes et les fougères, à côté des vignes en croissance, dans les portes. De plus, les portes closes bloquent la création de feux, sauf dans Draynor. À l'inverse, les portes ouvertes n'empêchent pas la fabrication du feu. Le Grand Marché impose une dernière restriction en ce sens que les joueurs doivent allumer des feux à au moins 2 cases des pupitres.


Bûches[]

Bûches consacrées[]

Feu de camp barbare[]

Torches, bougies et lanternes[]

Montgolfières[]

Torches des bois hantés[]

Feux de joie[]

Mini-jeux[]

Boosters temporaires[]

Boosters d'expérience[]

Maîtrise de la compétence[]

Animal de compétence[]

Tâches[]

Voir aussi[]

  • Entrainement en Feu de camp non abonné
  • Entrainement en Feu de camp abonné
  • Feu de camp/Tableau des niveaux
  • Calculateurs en Feu de camp
  • Récompenses de quête en expérience - Feu de camp
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