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Heaume d'acier old
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Un avant-poste isolé est au service de la ville d'Ardougne depuis des générations, et de nombreux événements exceptionnels s'y sont déroulés. Ses occupants actuels ont besoin de vous pour reconstruire sa véritable histoire avant qu'il ne soit trop tard et que l'histoire ne soit effacée !

Avant de commencer[]

Point de départIcône quête carte Parlez à Jorral à l'avant-poste situé au nord-ouest d'Ardougne-Ouest.
Prérequis d'abonnementP2P icône Abonnés seulement
Difficulté officielleIntermédiaire Intermédiaire
LongueurMoyenne
Prérequis
Quêtes icône Prérequis quête:
Objets requisLes objets de la Ceinture porte-outils ne sont pas listés à moins qu'ils ne fonctionnent pas ou ne sont pas automatiquement ajoutés.
  • 1 Amulette de fantôme ou chamulette
  • 1 Amulette de Saphir,
  • 1 Pelle,
  • 2 ectopièces (ou des pièces d’or si vous n’avez pas encore fait Les fantômes mettent les voiles).
Ennemis à tuer Aucun

Déroulement de la quête[]

Le début[]

Allez parler à Jorral, dans l’avant poste, au Nord Ouest d’Ardougne-Ouest.

Celui-ci vous dira que le bâtiment doit être démantelé pour laisser place au laboratoire d’alchimie du roi Lathas.
Convaincu de l’importance historique du bâtiment, l'homme aux lunettes vous demandera de l’aider à écrire l’histoire de l’avant-poste.
Il vous parlera de trois personnes susceptibles de vous aider :

  • Un marchand d’argenterie d’Ardougne Est, appelé Erin, dont l’arrière grand-père vivait à l’avant-poste.
  • Un fantôme de Port-Phasmatys, Droalak, qui a perdu la vie dans l’avant-poste. Il se situe dernière le magasin général.
  • Un guerrier près des montagnes de Rellekka, nommé Dron, toujours en quête d’infos sur les combats passés.

Erin, le marchand d’argenterie[]

Erin (Leçon d'histoire)

Erin le marchand d'argenterie

Parlez au marchand et demandez-lui des informations sur l’avant-poste. Il vous dira que la seule chose qui lui reste de son arrière grand père c’est une clé étrange qui change de température quand il marche et dont il ignore à quoi elle sert en dehors que d’après sa taille elle doit ouvrir un coffre. Vous lui demandez de vous prêter la clé, ce qu’il fait volontiers !

Dirigez vous vers le pont qui sépare « la guerre des citadelles » et l’observatoire (Ouest de Yanille). Si vous utilisez l’option « sentir » sur la clé, vous verrez qu’elle devient de plus en plus chaude. Creusez (utilisez la pelle) à l'endroit marqué par une croix rouge sur la carte ci-dessous, vous obtiendrez un coffre.

Carte coffre (Leçon d'histoire)

Utilisez la clé enchantée sur le coffre et vous trouverez le journal de Drozal. Lisez-le.

Droalak, le fantôme de Port-Phasmatys[]

Si vous n’avez pas encore fait la quêteLes fantômes mettent les voiles, les gardes fantômes vous demanderont 2 ectopièces pour entrer à Port-Phasmatys.

Une fois que vous êtes entré dans la ville, allez parler à Droalak. Il vous dira qu’il a un parchemin sur l’histoire de l’avant-poste mais qu’il voudrait que vous alliez voir sa femme Mélina dont le fantôme erre en ville pour lui remettre l’amulette de saphir qu’il lui avait promis avant de partir vers Ardougne.
Allez dans une petite maison au Nord-Est du bazar et vous pourrez parler à Mélina.

Vous lui parlez de Droalak et lui dites qu’il est désolé. Remettez-lui l’amulette de saphir et elle le pardonnera avant de disparaitre.
Retournez voir Droalak et celui-ci vous remettra un parchemin.

Dron, le guerrier de Rellekka[]

Rendez vous à Rellekka.

Carte Relleka (Leçon d'histoire)

Allez voir Blanin, le frère de Dron afin qu'il vous donne des conseils sur la façon d’aborder Dron.
Prenez note des conseils afin de pouvoir répondre aux questions de Dron.
Vous êtes prêt(e) maintenant... Allez voir Dron maintenant.

Il va vous poser un tas de questions. Voici les réponses à donner :

Question Réponse
pourquoi vous osez le déranger J'ai d'importantes questions à vous poser
Comment me connaissez-vous ? Mais vous êtes le fameux guerrier Dron!
Quelle arme utilise-t-il Une masse de fer
A quel repas aime-t-il manger des rats Au petit-déjeuner
A quel repas dévore-t-il des chatons Au déjeuner
Qu’est-ce qu’il mange au dîner Des lapins
De quelle couleur est le sang d’araignée qui a le meilleur goût Rouge
Quel âge a-t-il 36
Et combien de mois 8
Quelles ères sont les plus passionnantes en matière de bataille La quatrième et la cinquième
Où se trouve sa demeure Au nord-est de la ville
Comment s’appelle son frère Blanin
Comment s’appelle son chat Bouloche
Combien font 5 et 7 12, mais ça n'a rien à voir avec le schmilblick?

Dron sera alors (enfin) disposé à répondre à vos attentes.
Vous lui demanderez de parler de l’avant poste.
Il se souviendra avoir lu quelque chose sur une bataille entre 2 anciens amis commandant des armées opposées, l’un croyant en Zamorak et l’autre en Saradomin. Mais uniques survivants de la bataille, alors qu’ils allaient s’entretuer au sommet de l’avant poste pour la victoire finale, ils se rendirent compte de leurs erreurs et décidèrent de s’unir sous les ordres de Guthix.

Il est temps de retourner parler à Jorral dans l’avant poste (muni du parchemin et du livre « journal de Drozal »).
Jorral , après vous avoir résumé l’histoire de l’avant-poste, vous confiera une lettre pour le roi Lathas ! Rendez vous à Ardougne-Est et montez l’escalier du château pour parler au roi Lathas.

Après avoir lu la missive, le roi vous demandera lui aussi d’aller remettre une lettre à Jorral.

Jorral lira le courrier du roi et la quête sera terminée.

Félicitations, vous avez terminé la quête Leçon d'histoire!

Récompenses[]

Récompenses (Leçon d'histoire)

  • 3 point de quêtes
  • 1 000 XP en Artisanat Artisanat
  • 1 000 XP en Prières Prières
  • 750
  • La clé enchantée vous permettant de trouver différents trésor dans la mini-quête de la clé enchantée
  • L'accès au musée de l'avant-poste
  • Vous pouvez retourner parler à Droalak pour lui demander ce qui s'est passé, il sera enfin libre et disparaitra. (Il s'agit d'un prérequis pour la cape de l'aventurier supérieure
  • Vous pouvez recevoir 5 kudos en parlant à l'historien au musée de Varrock
  • 2 clés de Chasse aux trésors (Les joueurs ironmans ne reçoivent pas cette récompense)

Tâches[]

Histoire complète de Droalak (Runescore 10) - Libérer Droalak après la quête Leçon d'histoire

Obligatoire pour compléter[]

La quête Leçon d'histoire est requise pour les éléments suivants :

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