RuneScape
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La merveilleuse aventure de Violette a été lancé en même temps que l’événement de noël de 2018.

Une jeune orpheline de 6 ans, Violet, a été adoptée par une famille de Yéti. Son plus grand rêve, se rendre à YétiVille. Ses parents adoptifs, craintifs de l'acceptation des autre yétis acceptent qu'elle s'y rende en étant accompagné du joueur.

Avant de commencer[]

Point de départIcône quête carte
La merveilleuse aventure de Violette icône
Franchissez le portail du Pays des neiges sur la Montagne du loup blanc (du côté de Taverley).
Prérequis d'abonnementF2P icône Non-abonné
Difficulté officielleNovice Novice
LongueurCourte (~ 15 minutes)
Prérequis
  • Aucun
Objets requisLes objets de la Ceinture porte-outils ne sont pas listés à moins qu'ils ne fonctionnent pas ou ne sont pas automatiquement ajoutés.
  • Aucun
Ennemis à tuer
  • Aucun

Déroulement de la quête[]

Violette tête

Pour commencer la quête, vous devez parler à Violette située près d'un portail sur la montagne des loups bancs près de Taverley. Acceptez de l'aider. L'enfant court alors dans le portail, vous devez la sortir de là. Entrer donc dans le portail.

Pays des neiges[]

Avalanche (La merveilleuse aventure de Violette)

Montez la colline en évitant les boules de neiges

Vous voilà maintenant dans le pays des neiges. Dès votre arrivée, Violette vous attaque avec des boules de neiges. Elle vous défis alors de l'attraper. Vous devez donc la rejoindre en haut de la colline, mais pour ce faire vous devrez la monter en évitant les boules qui dégringoles. Si vous êtes touché par une boule, vous devrez recommencer la montée au complet.

Une fois en haut, parlez à la jeune fille. Un gros bruit ce fera alors entendre et la fillette réalisera qu'elle doit filer. Vous la suivrez jusqu'au moment ou vous arriverez devant un chalet. Frappez à la porte, deux créatures vous répondront et la dame vous invitera a rentrer.

Chalet (La merveilleuse aventure de Violette)

Un chalet bien caché

Les deux occupants de la maison sont en fait des Yétis. Parler leur, après avoir pensé qu'ils ont mangé la fillette, vous verrez Violette arriver d'un chambre. Vous apprendrez alors que la jeune fille souhaite aller à un festival, mais ces parents, les yétis, ne veulent pas, du moins pas cette année. Vous proposerez alors d'y aller, les deux adultes voudront alors discuter avec vous en privé. En parlant avec eux, vous découvrirez que la petite orpheline a été laissé dans un panier devant leur porte et depuis ils l'élève du mieux qu'ils peuvent, cependant de peur que les autres yétis ne l'acceptent pas, ils veulent éviter de l'amené au festival où tous les Yétis se rassemblent. Ils vous demanderont si vous acceptez d'aider Violette à vivre une aventure magique, acceptez. Dirigez-vous alors dans la chambre de la fille pour lui annoncer la bonne nouvelle.

Vous devez maintenant aider Violette à faire ses bagages en n'emportant que l'essentiel. La jeune fille voudra jouer à un jeu, elle nommera une lettre et vous devrez trouver un objet qui commence pas la lettre. Les objets peuvent être trouvés dans le coffre à jouets, sous le lit ou dans l'armoire. À noter que les lettres peuvent différer d'un joueur à l'autre. La liste ci-dessous n'est donc pas exhaustive.

Lettre Objet Endroit
B Bocal vide Sous le lit
B Bottes d'escalade Coffre à jouets
C Chaussette Sous le lit
E Écharpe Coffre à jouets
G Gadget d'arme Sous le lit
L Licorne en peluche Dans l'armoire
L Lion en peluche Dans l'armoire
L Livre « L'apprentie sorcière » Dans l'armoire
M Moufles Dans l'armoire
M Morceau de bois sculpté Coffre à jouets
S Soldat de plomb Coffre à jouets
Y Yoyo Sous le lit

Une fois que vous avez trouver un objet, aller valider avec Violette si c'est le bon. Vous devrez trouver, de cette manière, 5 objets. Une fois que c'est fait, retournez parler aux yétis. Trévor vous annonce qu'il vous accompagnera pour vous montrer le chemin. Sortez alors de la maison via la porte d'entrée et partez à l'aventure. Une courte cinématique commencera alors.

Partir à l'aventure[]

Vous arriverez alors à un intersection. Parlez à Violette, mais elle vous fera remarqué qu'il fait noir dans le chemin, vous devrez donc trouver un moyen de l'éclairé. Étudiez alors le seau gelé situé au sol. Vous obtiendrez un seau vide. Étudiez ensuite un des érables pour obtenir des bûches d'érable. Cliquez sur les bûches dans votre inventaire pour fabriquer un chalumeau, puis plantez le dans l'arbre. cliquez sur l'arbre pour obtenir du sirop d'érable. Secouez maintenant un des buissons environnants pour faire sortir une luciole que vous pourrez attraper. Aller la donner à Violette, cependant elle mangera l'insecte.

Dirigez-vous dans le chemin au nord pour trouver 4 arbres penchés à vérifier. Une fois que c'est fait, retourner parler à la fillette pour lui expliquer le plan. Par la suite, demander à Trévor de vous donner quelque chose, il vous remettra un bocal vide. Secouer les buissons pour faire sortir des lucioles et les attrapées. Vous devrez en amasser 10. Reparler à Violette pour lui expliquer qu'elle devra relâcher les lucioles dans le chemin.

La tête de glace[]

Golems sans tête (La merveilleuse aventure de Violette)

Plein de golem de glace sans tête!

En avançant dans le chemin, vous arriverez à une zone où plein de golem de glace sans tête se promèneront. Violette voudra alors les aider en leur faisant une tête de secours. Prenez de la neige gelée derrière Violette pour fabriquer des têtes. La fillette fera alors des expressions et vous devrez dire il s'agit de quel émotion.

Vous devrez ensuite indiquer à la fillette pour lui dire où lancer la tête, vous devrez en réussir 15.

Faire un bonhomme de neige[]

Vous arriverez devant une grande rivière gelée à traverser, seul problème, la glace n'est pas suffisamment gelée. Violette rugira ce qui fera tomber de la neige, une idée vous vient alors à l'esprit, utiliser les rugissement de la jeune fillette pour faire tomber de la neige et consolider la glace. Vous devrez donc lui créer quelque chose pour la faire rugir.

3 bonshommes de neige peuvent se construire près de la rivière, cependant vous aurez besoin de matériaux. Récoltez d'abord 3 carrotes, 3 haut-de-forme et 21 charbon dans les caisse. Taillez les arbres au sud pour obtenir 6 branches et finalement ramasser 75 boules de neige dans le tas de neige. Construisez alors les 3 bonshommes de neige et ajoutez leur tout le nécessaire. Parler à Violette pour qu'elle les admire et ainsi rugisse. Vous devrez lui parler 3 fois au total pour les 3 bonshommes.

La glace étant maintenant plus épaisse, vous pouvez la traverser sans problème.

Le puzzle de glace[]

Vous voilà maintenant devant une glace très glissante. Vous devrez arriver à faire traverser Violette. Commencez par étudier la neige compactée devant vous. Vous pouvez, par la suite, trouver une barrique au sud-est de la petite île, plongez la main dans l'eau glaciale pour la récupérer. Parler alors à la fillette pour qu'elle entre dedans.

Le principe est de pousser Violette sur la glace jusqu'à l'autre côté.

Vous pouvez pousser la fillette en empruntant le chemin jaune, puis vous déplacer sur le chemin bleu de l'image ci-dessous.

Puzzle (La merveilleuse aventure de Violette)

Construire le traîneau[]

Vous voilà presque arrivés à Yétiville. Parlez à Violette, vous devrez trouver un moyen de descendre la colline. Vous devrez construire un traîneau.

Pour commencer, étudier l'endroit dégagé juste devant vous. Vous avez ainsi trouvé l'endroit où le construire. Vous devez maintenant trouver les matériaux suivants :

  • Une lanterne éteinte trouvée en étudiant la glace au nord-est.
  • Un morceau de charbon trouvé dans le feu au nord.
  • Un morceau de barrique trouvé en étudiant la barrique pourrie juste a coté de l'endroit dégagé.
  • Une corde situé dans la caisse à l'ouest.
  • Un Panneau yéti en étudiant le panneau près de la caisse de la corde.

Retournez étudier l'endroit dégagé pour y ajouter tous les matériaux. Une fois la construction terminée, reparlez à Violette, elle vous demandera de choisir un nom pour son traîneau.

Une cinématique où on vous voit arriver à Yétiville s’enclenchera. Vous verrez alors les enfants Yéti impressionnés par Violette.

Félicitations, vous avez terminé la quête La merveilleuse aventure de Violette

Récompenses[]

Récompenses (La merveilleuse aventure de Violette)
  • 1 point de quête
  • Une Lampe de joie - Donne 1 000 xp dans la compétence de votre choix (500 xp si c'est une compétence d'élite)
  • Une Lampe de fête - Donne 1 000 xp dans la compétence de votre choix (500 xp si c'est une compétence d'élite) - Donne 1 000 xp dans la compétence de votre choix (500 xp si c'est une compétence d'élite)
  • Une Lampe de féérie
  • Le tire Le/la Yéti
  • 2 clés de Chasse aux trésors (Les joueurs ironmans ne reçoivent pas cette récompense)

Récompenses additionnelles[]

Les joueurs abonnés peuvent obtenir jusqu'à 90 000 expérience additionnels en trouvant les diablotins cachés dans le village.

  • 2 000 expériences dans les caisses près de la maison au sud-est du village. (Nécessite un niveau de 20 dans toutes les compétences non-élite)
  • 8 000 expériences pour celui caché dans le puits au sud. (Nécessite un niveau de 40 dans toutes les compétences non-élite)
  • 30 000 expérience en trouvant celui dans le baril près du port à l'ouest, (Nécessite un niveau de 60 dans toutes les compétences non-élite)
  • 50 000 expériences en étudiant le chariot près du feu central. (Nécessite un niveau de 80 dans toutes les compétences non-élite)

Accomplissements[]

La merveilleuse aventure de Violette (Runescore 0) - Terminer cette quête pour novices.
Comment dégeler un coeur de glace (Runescore 10) - Dégeler tous les farfadet des neiges gelés dans Yétiville après avoir terminé la quête La merveilleuse aventure de Violette.(x/4)

Obligatoire pour compléter[]

La quête La merveilleuse aventure de Violette est requise pour les éléments suivants:

Modèle:La merveilleuse aventure de Violette

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